Band : コーエー
信長の野望 天道
>> さよならコーエー。
烈風伝はまさに自分のゲーム人生において最高の作品でした。あれほど狂ったようにPCにかじりつき、寝るのも忘れて没頭したことはありませんでした。コーエーってなんて素晴らしいんだと思ったのもこの時です。
それからと言うもの、信長シリーズは全てやりました。ぶっちゃけどんどんつまらなくなっていくのを烈風伝の貯金を切り崩し、いつかはきっとと言う思いで我慢してきましたがもう限界です。
きっと開発チームもネタギレだが上の命令で止めたくても止められない為、無理矢理リリースしているのでしょう。ユーザーに遠回しのサヨナラを言っているのです。
だからサヨナラ。そしてありがとう。
>> 最初だけ何となく楽しい
革新を未プレーだったので最初のうちは楽しいと思えた。
しかし、だんだん底の浅さが目立ってきて、気付けばプレーしなくなっていた。
無駄に多い3Dや、よくわからない道の概念など、もう少し工夫できたんではなかろうか。
値段が高いのに1月保たなかったのは残念。
>> 革新の貧弱なコピー版
革新の無印版にあってもなくてもどうでもいい工作部隊が追加されたという感じ
道に拘るなら工作技能を武将特性に付随させてC以上の武将しか道を作れないとか
Aで政治力が90以上とかの武将は移動速度を速くできる道を作れるとか
敵の工作部隊が撤去しにきても道の耐久力が高くて壊れにくいとか
道の敷かれてないところは現状の10倍くらい速度が落ちるとか
大きな街道を作れてその街道が敷かれてある町並みは金銭収入が大きいとか
特別な施設を作れるとか
インテリが多くて統率の高い武将がいない国でも
街道を発展させることによって滞在した能力の高い武将も
おお、こりゃいい国だ!是非仕えたい!ってなもんで仕官しにくるとかで
弱小大名でも機会が与えられるとか
なにかしらの意味なり特典を持たせないと意味ないよ
家宝ももう少し意味を持たせて地図は道に関係のある能力が付加されるとか
特別な武器を与えると特別な戦法が使えるとか
あと、戦闘で天下統一できなくても
中規模の大名でもいい道を作って発展させると名声があがって
名声を5000以上ためると朝廷からの命令で
天下統一が自動的に成されるとかしないと結局政治力の高い武将が終盤で余りまくりで
最後の一つまで城を落とさないといけない作業ゲーになるし個性も際だたない
大久保長安のような武将をその城に配置しておくと金銭収入が多いとか
百地三太夫を置いておくとその城から捕虜が逃げられないとか計略にかからないとか
戦闘では3本の矢とか十勇士とか武田騎馬軍団とかで部隊を編成すると特殊な戦法を使えるとか
そうすれば「道」に拘る遊び方や楽しみも広がると思うのになあ

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